jueves, 26 de mayo de 2011

Instalación de Bases de Datos

Instalación de SQL-Server 2002-2005-2008

Para realizar la instalación del SQL Server 2008, primero se debe ingresar a la página oficial de descargas de Microsoft, cuyo link es:


http://msdn.microsoft.com/en-us/evalcenter/bb851668.aspx


Tiene como requisitos:
  • Windows Installer 4.5
  • Microsoft .Net Framework 3.5 SP1
Tutoriales de SQL Server 2008:
  • Para la instalación del SQL Server 2008 en Windows 7:




  • Para la instalación de SQL Server 2008 en Windows XP:


Instalación de Oracle 8i-9i-10g

Para instalar la base de datos Oracle 10g Release 2, se debe ingresar a la página oficial de descargas de Oracle, cuyo link es:


Luego se debe seleccionar la versión correspondiente al sistema operativo y se descarga el instalador de la base de datos Oracle 10g.


Versiones de Oracle 10g
 Versiones de Oracle 10g
Tutoriales de Oracle 10g:
  • Para la instalación de Oracle 10g en Windows XP:

  • Instalación de Oracle 10g en Windows 7 (32 o 64 bits):


Instalación de MySQL 5.5.12, 5.x.3.x

Para instalar la base de datos MySQL 5.5.12, primero se ingresa a la página oficial de descargas de MySQL:

Luego se selecciona la versión correspondiente al sistema operativo y se descarga el instalador de la base de datos MySQL.

Versiones de MySQL 5.5.12
Versiones de MySQL 5.5.12
 Tutorial de MySQL 5.5.12:



Instalación de PostgreSQL 9.0.4, 8.4.8

Para instalar la base de datos PostgreSQL 9.0.4, se ingresa a la página oficial de descargas de PostgreSQL:



Se selecciona el sistema operativo correspondiente y la forma de instalación deseada.

El instalador Gráfico:

La solución más sencilla es el instalador gráfico soportado por Dave Page en EnterpriseDB.com (The Enterprise PostgreSQL Company).

Se selecciona la versión correspondiente al sistema operativo y se descarga el instalador de la base de datos PostgreSQL.


Versiones de PostgreSQL
Versiones de PostgreSQL





 

PC2

Caso 1: Melomanía 


ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
Se desea mantener información sobre todas y cada una de las obras musicales que se poseen y están estampadas en los diferentes soportes en los que se venden en el mercado. Nuestro coleccionista cuenta con una buena colección de discos y cintas, en sus diferentes tamaños y formatos, en los que tiene grabaciones de muchos y variados artistas interpretando muchos y variados temas musicales y, para su correcto archivo y acceso a esta información, desea realizar un sistema que le informe y oriente de todo el material musical que posee.
       Para nuestro coleccionista son de interés los siguientes supuestos semánticos:
Supuesto 1: Es de interés mantener información tanto de los textos de las obras musicales como de la música de las mismas y, por supuesto, de ambos al mismo tiempo.
Supuesto 2: En su colección cuenta con partituras de obras originales, de grabaciones propias y comerciales, y de letras de las canciones que acompañan a las grabaciones comerciales o textos que él mismo ha obtenido.
Supuesto 3: Cada tema musical está catalogado en un estilo diferente, y sobre cada estilo se desea almacenar información correspondiente al mismo: origen del mismo, influencia, padre del estilo, etc. A veces, un tema musical presenta influencias de otros estilos.
Supuesto 4: Sobre las partituras se desea mantener la información correspondiente a la obra musical, origen de la partitura, precio de la misma (a veces son obras únicas).
Supuesto 5: Las obras musicales están grabadas en diferentes soportes: LPs, Singles, Cassettes, Revox, CD y Vídeos, por el momento. En cada unidad de estos soportes están grabadas varias canciones que pueden estar interpretadas por uno o varios autores.
Supuesto 6: Sobre cada canción interesa conocer: los autores de la letra y de la música y sus intérpretes. Una canción puede tener varios autores de la letra y de la música que no tienen por qué ser los mismos.
Supuesto 7: Existen temas musicales cantados y otros sólo musicales. Se requiere conocer, para cualquier tipo de tema musical, sus intérpretes musicales y vocalistas, en el caso en que los hubiera. Si la interpretación musical se hubiera realizado bajo una dirección (batuta) es requerido también el mantenimiento de esta información.
Supuesto 8: Es requerido conocer la información sobre los soportes comerciales que se poseen. Estos soportes están editados por determinadas casas discográficas de las cuales es deseable conocer sus datos generales.
Supuesto 9: Cada soporte comercial tiene una identificación única de la propiedad, generalmente también un título único, aunque en él pueden existir grabaciones de uno o varios intérpretes.
Supuesto 10: Los intérpretes de los temas musicales pueden ser: solistas, grupos musicales u orquestas de mayor o menor envergadura. Cuando se trate de grupos musicales es deseable conocer información de cada uno de sus componentes y la labor que desempeña en el grupo (naturalmente si es conocido). Esta información general es también solicitada para los solistas. Cuando se trate de una orquesta, la única información solicitada es su origen y denominación, así como su director habitual.
Supuesto 11: Como un mismo tema musical puede ser interpretado por diferentes intérpretes (cada uno haciendo su versión), y se pueden tener las diferentes grabaciones, es necesario conocer los soportes en los cuales se encuentran estas grabaciones.
Supuesto 12: Se tienen los textos o letras de algunas de las grabaciones y, esta información se encuentra almacenada como si se tratase de las partituras. Un texto de una letra corresponde a una única grabación, si bien, generalmente, los textos de una letra no cambian con las diferentes versiones de una misma canción.
SOLUCIÓN:
  • Modelo lógico
  • Modelo físico


  • Definición de entidades
  • 
    Caso 2: VIDEOTECA
    ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
    “Videoteca” es una empresa dedicada a la venta/alquiler de videos. Para ello cuenta con una cadena de tiendas en el ámbito nacional, una oficina central y un gran almacén a través del cual se canaliza la distribución de videos a las diferentes tiendas.
    Cada tienda cuenta con un administrador, personal de apoyo y cajeros. El número de estos últimos varía de acuerdo a la demanda del público y al tamaño de la tienda.
    Para la adecuada atención a sus socios y clientes en general, cada tienda de “Videoteca” ha organizado sus espacios físicos y estanterías de manera que los videos puedan ser ubicados rápidamente. Para ello, cada estante dedicado al alquiler de productos, está codificado y calificado de acuerdo a un género de película: “Clásicos”, “Comedia”, “Terror”, “Musicales”, “Estrenos”, etc. Los estantes de productos en venta no están clasificados por género.
    Cuando llegan nuevos videos a la tienda, el personal de apoyo se encarga de verificar si la película ya ha sido registrada previamente. Si no lo está, debe registrarla con un código, título y género primero. Para cada copia le asigna un número y un destino (venta o alquiler). Las copias se colocan en la tienda de la siguiente manera: en el estante correspondiente, se colocan tres copias y una caja vacía con el logo de la película para que pueda ser identificada rápidamente por el socio o cliente.
    Todos los socios de “Videoteca” tienen que tener un carnet de identificación para poder alquilar videos. (Solamente los socios pueden realizar alquileres). Cuando un cliente llega por primera vez y desea hacerse socio debe presentar una copia de su DNI y recibos de luz, teléfono o agua pagados que puedan dar constancia del domicilio declarado. El carnet de socio se emite inmediatamente junto con el registro del nuevo socio en el sistema.
    Para seleccionar las películas que desea alquilar (el socio) o comprar (el cliente o socio) una persona se puede dirigir directamente a los estantes y escoger la copia de la película de su predilección o solicitar ayuda al personal de apoyo.
    Una vez seleccionado el o los videos el cliente se acerca a la caja para pagar el alquiler o la venta y para que le indiquen la fecha de devolución (en el caso de alquiler).
    El cajero le solicitará al cliente su carnet de socio, para verificar si tiene alquileres retrasados o videos no devueltos y luego emitirá una boleta. Si el cliente tiene videos que no ha devuelto, podrá comprar otros videos, mas no alquilarlos.
    En el detalle de la boleta figuran el precio, el concepto (alquiler, venta o mora) con el número de la copia (en caso de  alquiler o venta) y/o la cantidad de días (en caso de mora pendiente de pago por retrasos en alquileres anteriores).
    Cuando una copia es entregada en alquiler, en el sistema se la identifica como “no disponible”.
    Para la devolución de los videos los clientes se acercan al buzón de videos y los depositan allí o los entregan directamente al personal de apoyo.
    El personal de apoyo se encarga de recoger los videos y verificarlos.
    Si la copia de un video está en buenas condiciones es marcado en el sistema como “disponible” y se marca la fecha de devolución en el registro de alquiler. El sistema efectúa automáticamente el cálculo de la mora correspondiente si la fecha de devolución excedió la fecha de término del alquiler.
    Si el video está en mal estado, es marcado en el sistema como “desechado”.
    Si el cliente incurre en varias faltas contempladas en la política de “Videoteca”, como la acumulación de mora por video no devuelto en más de 15 días, su carnet de socio es cancelado.
    Las tiendas envían semanalmente a la oficina central un reporte de los alquileres y las ventas efectuadas, así como también de los videos desechados y devueltos al almacén central.
    La oficina central envía a las tiendas una lista de precios y promociones para alquiler y venta de videos. Asimismo, le envía una lista de porcentajes de mora y montos por reposición en caso de videos devueltos en mal estado.
    Periódicamente se verifican los videos que ya no se alquilan y las copias son devueltas al almacén.
    Es indispensable para “Videoteca” contar con un sistema de información que respalde sus operaciones del día a día.
    SOLUCIÓN:
  • Modelo lógico
  • Definición de entidades
  •  
     
  • Modelo físico


    miércoles, 18 de mayo de 2011

    Investigación



    ¿Qué relación hay entre Información, Organización y Probabilidad?
    En un sentido amplio, cualquier cosa puede ser considerada como información; basta, por ejemplo, que se constituya en señal indicativa de uno mismo, en una manifestación de la propia actividad o de la propia presencia. Podemos, por tanto, considerar dos modalidades básicas de información: la puramente señalizativa, indicativa o circunstancial, y la instructiva, operativa y constitucional. La primera no requiere en sí ningún informador inteligente en su origen, aunque para que cualquier cosa pueda ser informativa se requiere todo un sistema de decodificacióninterpretación, que sí' requiere una estructura realizada con inteligencia. Aquí nos vamos a referir al segundo tipo de información: la instructiva. Ya hemos visto que el contenido cognitivo que es la información está codificado y que esta codificación es un orden. El problema que viene ahora es: ¿de dónde sale este orden?
    Si partimos del desorden, el orden sólo puede salir de dos maneras: al azar o gracias a un orden previo que depende de un ordenador inteligente.
    ¿Qué clase de orden puede originar el azar? Desde luego, el azar puro, ninguno que tenga interés, porque no puede proporcionar ninguna ley que no tiene. Esta afirmación se basa en razonamientos de probabilidad. La probabilidad de sucesos mínimamente ordenados cae por
    debajo de los límites que estableció el famoso matemático Emile Borel para aceptar su factibilidad a escala del tiempo del universo.

    ¿Es la entropía una propiedad física o sistémica?


    Bueno la entropía es una propiedad física y a la vez una propiedad sistémica. ¿Cómo es posible eso? La entropía como propiedad física se refiere a la magnitud que mide la parte de la energía que no puede utilizarse para producir trabajo. Este concepto de entropía fue desarrollado en respuesta a la observación de que una cierta cantidad de energía liberada de funcionales reacciones de combustión siempre se pierde debido a la disipación o la fricción y por lo tanto no se transforma en trabajo útil .
     Por otro lado, como propiedad sistémica, la entropía se refiere al fin de un sistema en particular, explicado en la pérdida de una organización, específicamente en sistemas aislados (sin intercambio de energía con el medio), que culminan en una degeneración total. Por lo tanto se concluye que este tipo de sistemas están destinados a un fin caótico y destructivo, pese a que intenten buscar una estabilización, aquella caerá en el caos y el desorden.


    ¿Qué semejanzas establece Wiener entre el Hombre y la Máquina?
    Norber Wiener descubrio similitudes entre los seres vivos y algunos sistemas de ingeniería electrónica. Lo común era el comportamiento guiado por un fin, por un propósito: tanto los animales como ciertas máquinas creadas por los ingenieros eran capaces de autorregularse. A este comportamiento Wiener lo llamó comportamiento propositivo, conducta guiada por un propósito. El cuerpo humano puede estudiarse como una 'máquina' con complejos sistemas de control de información, que regulan la temperatura, el agua en el organismo, al tiempo que está formado de un poderoso sistema de comunicaciones eléctricas y químicas, que configuran, respectivamente, los sistemas nervioso y hormonal.

    ¿Qué relación existe según Wiener entre Información y Energía?


    De acuerdo con Norber Wiener, la información no es propiamente ni materia ni energía.
    Su naturaleza óntica es más bien la de un contenido que puede comunicarse. No se trata de que la información no mantenga relaciones con la materia o con la energía, porque las tres constituyen a todos los entes del universo. Si las ciencias naturales, hasta los años ’40, consideraban básicamente al universo compuesto de materia y energía (sin entrar en las complicadas relaciones entre ellas), la cibernética afirmó y afirma que también está compuesto, y sobre todo aún, de información.La palabra información hace referencia a la comunicabilidad y a la finalidad optimizante de los contenidos cognitivos. Estos contenidos son informativos en cuanto que pueden comunicarse y optimizar.


    ¿A qué se le denomina un modelo de Caja Negra?

    En teoría de sistemas y física, se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea (en ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas negras) entendiendo qué es lo que hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento. 

     Principales logros y contribución científica
    • Norbert Wiener: Su contribución a la ciencia de la informática no consistió en el diseño de elementos de hardware, sino en la creación de un medio intelectual en el cual se pudieron desarrollar los ordenadores y los autómatas.  Wiener había estudiado el regulador del motor a vapor de James Watt, que ajustaba automáticamente la velocidad de la máquina, y comprendió que para que fuera posible desarrollar los ordenadores, éstos deberían imitar la capacidad de los seres humanos de regular sus propias actividades.
    • Josiah Willard Gibbs: En las reacciones químicas, como en toda la naturaleza, opera el principio de mínima energía según el cual los sistemas materiales tienden a evolucionar en el sentido en el que disminuye su energía potencial.  De acuerdo con este principio, ninguna reacción endotérmica podría ser espontánea, ya que en este tipo de reacciones la energía del sistema aumenta. Sin embargo, existen en la naturaleza reacciones endotérmicas que se producen espontáneamente, lo que significa que, además de la energía, debe existir otro factor que condicione la espontaneidad de una reacción química. Esta otra variable es el grado de desorden, también denominado entropía (S). La entropía de un sistema depende de factores tales como el número de partículas o el estado físico, así el estado gaseoso es más desordenado que el líquido o que el sólido, es decir tiene mayor entropía.
    • James Clerk Maxwell:Entre sus primeros trabajos científicos Maxwell trabajó en el desarrollo de una teoría del color y de la visión y estudió la naturaleza de los anillos de Saturno demostrando que estos no podían estar formados por un único cuerpo sino que debían estar formados por una miríada de cuerpos mucho más pequeños. También fue capaz de probar que la teoría nebular de la formación del Sistema Solar vigente en su época era errónea. En 1860, Maxwell demostró que era posible realizar fotografías en color utilizando una combinación de filtros rojo, verde y azul.
    • Albert Einsten:  Sin premeditación de las contribuciones de Gibbs, Einstein extendió el trabajo de Boltzmann y calculó la trayectoria media de una partícula microscópica por colisiones al azar con moléculas en un fluido o en un gas. Einstein observó que sus cálculos podrían explicar el Movimiento Browniano, el aparente movimiento errático del polen en fluidos, que habían notado el botánico británico Robert Brown. El papel de Einstein proveyó evidencia convincente por la existencia física del tamaño-átomo moléculas, que ya habían recibido discusión muy teórica. Sus resultados fueron independientemente descubiertos por el físico polaco Marian von Smoluchowski y más tarde elaborados por el físico francés Jean Perrin.
    • San Agustín: El reconocimiento por parte de Gibbs de un elemento fundamental de probabilidad en la estructura del universo, lo emparenta con la tradición de San Agustín, ya que «ese elemento arbitrario, esa carencia de totalidad orgánica es algo que, sin llevar el simbolismo verbal lejos, es el mal; el mal negativo que San Agustín caracteriza como una carencia de perfección, opuesto al principio maléfico positivo de los maniqueos»
    • Sócrates: Sócrates enfatizó su importancia en el diálogo que mantuvo con su contrapartida moral, Calicles. En aquel discurso se filtra un término que, veintitrés siglos después, revolucionó las ciencias de la conducta; el texto reza: “Más importante que la natación es el arte del timonel (kybernetes) ya que salva de los mayores peligros, no sólo a las almas, sino también a los cuerpos y las fortunas”. Como el párrafo está incluido en el diálogo dramático sobre la retórica, Sócrates equipara la cibernética con el el arte de persuadir y conmover.
    • Platón:La palabra cibernética proviene del griego κυβερνητική y significa "arte de pilotar un navío", aunque Platón la utilizó en La República con el significado de "arte de dirigir a los hombres" o "arte de gobernar".

    Bibliografía




    miércoles, 4 de mayo de 2011

    Cibernética


     


    La cibernética es una disciplina íntimamente vinculada con la teoría general de sistemas, al grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propósito de la cibernética es desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitan atacar los problemas de control y comunicación en general.
    Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas complejos como los seres vivos o las sociedades y les permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un comportamiento más o menos complejo es el control, que le permite al sistema seleccionar los ingresos (inputs) para obtener ciertos egresos (outputs) predefinidos. La regulación esta constituida por los mecanismos que permiten al sistema mantener su equilibrio dinámico y alcanzar o mantener un estado.

    Cibernética: Historia



    La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1948 e impulsada inicialmente por Norbert Weiner que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”
    En 1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e infoarte.
    La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60, la computadora digital sustituyo la analógica en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos años aparecen la segunda generación de de computadoras (con transistores en 1960) concretándose por entonces los 1° dibujos y gráficos de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
    En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición”Computer-grafik” . Pero la muestra que consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el titulo “Cibernetic Serendipity”en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la exposición “Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafs de Londres.
    En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada por Jorge Glusberg con esta muestra se inauguraría los principios de la relación arte/ imagen digital en nuestro país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”- 1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras más completas que ha tenido lugar en España, titulada<Impulso arte computador>
    Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al año 1994, es importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer, que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al servicio de la comunidad funciono como soporte estético trascurren por aquellos años y rompe con la idea de lectura lineal de la obra.

    Cibernética y robótica


    Mucha gente asocia la cibernética con la robótica, los robots y el concepto de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia y ficción, pero desde un punto de vista estrictamente científico, la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentación.
    Ciertas aplicaciones de la cibernética pueden presentar algunas desventajas por ejemplo:
    • Falta de empleo a la población, a causa de que las máquinas realizarían un mejor trabajo que un humano. Pobreza global.
    • Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.
    Algunas ventajas son:
    • La reducción de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios pasarían a ser de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al campo medicinal.
    • Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera llevar a la solución de problemas también complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.